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3D生物列印示意圖。圖/REUTERS 分享 facebook 3D生物列印是近年來在生物醫學領域很夯的熱門話題。所謂3D生物列印就是利用3D列印技術,以生物相容性材料和活細胞為材料,列印出複雜三維功能性組織結構,這些列印出來的功能性組織或器官,可以應用到器官移植、藥物篩選等領域。例如在器官移植方面,解決捐贈器官數量不足、移植配對成功機率低,以及受贈患者須終身服用抗排斥藥等諸多缺點。藥物篩選則可避免新藥開發時進行動物實驗,甚至是人體實驗。3D生物列印最終目標是列印活體器官,但面對組織工程中血管生成的關鍵問題,例如骨髓間充質幹細胞(MSC),膠原纖維細胞,內皮細胞(EC)等因素之影響仍需進一步解決,目前大多存在於實驗室階段,多數成果都是簡單生命體或是細胞組織列印,如3D生物列印人工肝臟。目前3D生物列印在人體植入物,具有產業化前景主要是藥物篩選、骨骼、骨關節列印和血管支架。其中骨骼、骨關節植入物列印是受到重視的領域,主因人口老化,年齡相關疾病如退化性關節炎、骨質疏鬆等症狀之數量也在增加,加上運動傷害的風險,骨關節炎和類風濕性關節炎都會影響自由活動中滑膜關節的結構,例如髖,膝,肩,踝和肘,特別是髖部和膝蓋負重關節的疼痛對走動功能的影響很大。目前已研究的人工骨主要集中在兩類:一類是以硫酸鈣、碳酸鈣、磷酸鈣以及羥基磷灰石(HA)等為代表的無機鈣鹽,另一類是以有機高分子材料為代表的生物聚合物。據SmarTech預測,未來3D列印植入物是3D列印醫療裝置中規模最大應用市場,其中骨科植入物是市場價值中最大的可植入裝置部分,主要可分三類別,分別為關節植入物、脊柱植入物及創傷植入物(如骨板、骨釘等)。2016年全球骨科植入物市場規模達419億美元,其中關節植入物為229億美元、占54.7%;脊柱植入物為113億美元、占27%;創傷植入物為77億美元、占18.3%。若依解剖位置市場可細分為:關節(膝關節、髖關節)植入物、脊柱(內固定、微創)植入物、肩頰骨植入物、顱頜面(下頜骨、顱骨)植入物、足踝(足踝截骨關節、腳趾骨)植入物等。從專利申請的年代來看,根據國研院科政中心分析美國專利局之專利,目前3D列印各類骨科植入物,依解剖位置來看:肘部/膝蓋關節在2004年,肩關節在2010年,頭骨/顱骨及下頜骨重建是在2011及2012年之間,脊柱關節及髖關節是2012年以後才開始申請專利。植入物材料最早是2000年含磷灰石材料,2007年的鈣基金屬/合金,可降解高分子複合材料是2014年才申請專利。2016年3月Amedica公司公布氮化矽脊柱融合器植入物研發,將緻密的氮化矽陶瓷材料,透過電腦輔助設計得到產品結構圖形,並採用3D列印的自動注漿成型技術,將陶瓷漿料的逐層擠出成型製備出複雜的陶瓷三維結構。由於人體骨骼處於充滿潮濕、溫暖和鹽水的環境,這樣的環境具有一定的腐蝕性,並會影響植入物與人體骨骼的結合程度和植入物的使用壽命。Amedica公司表示,氮化矽材料具有穩定性、耐磨性、強度和斷裂韌度、抗菌性可滿足植入物製造的要求。美國FDA即將公布首個3D列印氮化矽脊柱融合器的審批結果,對於自動注漿成型的3D列印技術可製造複雜陶瓷植入物打開未來之門,對於老年人骨骼退化或骨骼受傷者將創造新生機。(作者是科技政策研究與資訊中心專利布局研究團隊研究員)STPI簡介國家實驗研究院科技政策研究與資訊中心(STPI)成立於1974年,長期以來專責於我國科技研究發展所需資料之蒐集、建置、分析、處理與服務等事務。近年來在既有之資訊資源基礎上,強化趨勢研析、關鍵議題發掘、專利情報分析、創新創業推動等能量,並協助政府擘劃我國科技發展之願景與策略,以朝向專業之科技政策研究智庫邁進。 專利布局情報分析團隊本團隊積極建立智財政策與經營策略、專利總體趨勢統計、技術競爭動態、專利訴訟及專利聯盟與標準組織等研究能量,透過系統化蒐集整理,並長期分析追蹤相關技術及公司發展之趨勢、專利佈署相關概況,提供產官學研界研發決策參考。
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E3電玩展會場照。圖/歐新社 分享 facebook 全球最大電玩展─E3,13日至15日美國洛杉磯會議中心登場,其中,最大關注焦點為遊戲機大廠索尼、微軟、任天堂的展前發表會。而PC Gaming Show在EA展出第三年,nVidia、Intel、AMD將展出更強大的GPU、CPU應用,遊戲廠商也將推出更多VR遊戲,此外過去E3展通常對象以業界人士為主,而今年首次開放一般民眾購票參觀,並設有兩個獨立展區IndieCade及Devolver,台廠赤燭遊戲返校也入選獨立遊戲參展名單。隨E3開展有望激勵遊戲機及VR相關個股股價表現。最受矚目的遊戲機仍為今年展出焦點,其中,微軟可能於展前發表Xbox升級版Project Scorpio新主機,硬體規格大幅升級外,主打4K及VR,且向下兼容現有的Xbox One遊戲。而Sony PS4 Pro已於去年第4季開賣,為現今銷量最佳主機,本次E3展除發表更多PS4 Pro及VR遊戲外,有望發表新掌機PS Vita 2。而任天堂今年第1季推出高CP值的掌機Switch,一度賣到斷貨,展期則將推出更多Switch新遊戲供玩家選擇,相關供應鏈組裝廠鴻海、CMOS感測IC廠原相、電源廠群電持續受惠。台新投顧科技產業研究主管李明杰表示,往年E3遊戲大多聚焦在遊戲機廠商,而近年來隨電競賽事及VR應用興起,Gaming PC高階硬體需求漸增,PC GAME受到越來越多關注,而硬體廠商如nVidia、AMD、英特爾等也選擇在E3上發布新技術及新產品。其中,英特爾成為本次PC Gaming Show主要贊助商,且計畫將在展前發表Core i7-7740K、Basin Falls X299平台晶片,而NVIDIA、AMD將展出更多GPU遊戲應用,此外也會有光環戰爭2、騎馬與砍殺等新遊戲於PC Gaming Show展出。本次VR展出廠商數量增至126間,年增138%,今年仍以索尼為最大攤位焦點;索尼基於PS系列長年累積的遊戲用戶及多款獨佔遊戲,搭配去年開賣的PS VR加強玩家遊戲體驗,預期今年仍為遊戲機及VR市場的大贏家,相關供應商如泰碩、群電等將持續受惠。而另外兩間VR裝置大廠Oculus、宏達電今年雖未在E3展建置攤位,受限兩家業者主打高規VR裝置產品,需與高階PC搭配使用,因此在設備購買門檻高出PS VR一倍,因此在銷量上,去年市占率分別為Oculus 11%及HTC Vice 6%,名列第二及第六,此外兩間業者持續加強VR生態圈發展,如更多的周邊配件、遊戲開發商支援,及新的商業模式開發。Google也在2017年開發者大會宣布,與宏達電合作開發可獨立運作的VR裝置,本次展區仍可持續關注其合作廠商的展出內容。
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LG稍早釋出活動邀請,確定將在8月31日於德國柏林IFA 2017展前活動揭曉下半年旗艦新機LG V30。 分享 facebook 就先前市場傳聞,LG V30將搭載Qualcomm Snapdragon 835處理器、6GB記憶體等規格,同時螢幕也將採用低耗電、高亮度的OLED顯示面板,同時延續先前採用的第二副螢幕設計,讓使用者能輸入顯示個人專屬名稱、字句,或是顯示常用App、即時資訊內容等。除了LG準備揭曉下半年旗艦機種,包含Sony Mobile、三星似乎也計畫在IFA 2017展前活動揭曉新機,其中三星可能同樣選在IFA 2017展前揭曉下半年旗艦機種Galaxy Note 8,而Sony Mobile也計畫推出新款旗艦機,至於華為等手機品牌則可能維持透過獨立發表會形式揭曉新品?
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日前傳出將推G6衍生機種消息後,LG稍早在南韓地區正式推出容量增加至128GB的LG G6+,同時預計在特定市場銷售規格加入無線充電功能,並且將32位元Hi-Fi Quad DAC列為標準配備。 分享 facebook 不過,新推出的LG G6+並未加入6GB記憶體規格與新款Qualcomm Snapdragon 835,依然維持Snapdragon 821處理器規格,而外型部分除了新增藍色、金色兩款配色,仍維持與原本G6相同設計,一樣將5.7吋螢幕塞進5.2吋機身內,同時也採用18:9顯示比例設計,但額外加入名為「Face Print (臉紋)」的臉部解鎖功能與低功耗模式。配合LG G6+推出,LG額外針對此款新機提供Bang & Olufsen授權打造耳機,另外也針對G6同樣加入藍色與金色配色選項。至於上市時間,LG G6+預計從7月起於南韓市場開放銷售,接下來也將在全球市場銷售,但台灣地區是否引進,以及預計引進那種規格,目前都還無法確認,而海外版本是否以LG G6 Pro名稱銷售,暫時也無法確認。 分享 facebook 分享 facebook
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除了再次推出對應Xbox One系列機種使用的外接硬碟,Seagate終於針對PlayStation 4系列機種推出外接硬碟周邊,但最大容量目前仍僅提供2TB規格,至於外型設計則與一般外接硬碟沒有太大差異。 分享 facebook Seagate針對PlayStation 4系列機種推行的外接硬碟Game Drive for PS4,主要對應韌體版本更新至4.50之後機種使用,透過2TB儲存容量約可容納50款以上遊戲內容,並且藉由USB 3.0連接埠傳輸運作,外觀則以藍黑配色設計,藉此搭配PlayStation 4目前使用視覺配色。不過,由於PlayStation 4系列機種原本就開放使用者自行更換硬碟,因此Seagate此次推出Game Drive for PS4並非針對容量擴充使用訴求,而是讓使用者能將攜帶經常遊玩遊戲內容更快移轉到其他PlayStation 4機種,例如將本身透過PlayStation Network帳號付費下載遊戲帶到朋友家繼續遊玩,或是備份下載遊戲內容。Seagate Game Drive for PS4建議售價為89.99美元,將在6月內於特定Seagate合作通路銷售。 分享 facebook 分享 facebook
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去年9月John McAfee以Intel違法使用自己的名字為由,憤而向Intel提告之後,目前雙方似乎已經達成和解,未來John McAfee只要在非關網路安全或安全相關產品、服務都能持續使用個人名字註冊新公司名稱。 分享 facebook 先前希望使用個人名字註冊新公司名稱,進而遭Intel出面警告表示將造成侵權情況,使得John McAfee選擇向Intel提告,主因在於John McAfee過去創立的防毒軟體公司McAfee轉售予Intel,使得Intel持有McAfee品牌名稱所有權及使用權,認為John McAfee不得使用本身名字註冊公司名稱,但John McAfee則主張個人名字使用權益,並且強調Intel無權將其名稱用在任何產品進行銷售。而在經過將近一年的法院爭論,目前雙方似乎已經達成和解協議,只要John McAfee不在網路安全或安全相關產品、服務以個人名字註冊新公司名稱,基本上都能保有使用個人名字權益,例如不能以個人名字申請諸如「John McAfee Privacy Phone」、「John McAfee Global Technologies」等公司名稱,但依然可透過個人名字作為宣傳、推廣。只是在此協議之下,John McAfee原本希望能將成立新公司MGT名稱更改為John McAfee Global Technologies的想法,恐怕就無法如願更改了。 分享 facebook
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